Red Owl - isang bagong laro na maaaring pumatay ng isang bata sa loob ng 12 araw

Ang mga batang may libreng access sa Internet ay kadalasang nagiging biktima ng cybercriminal. Ang mga tagasunod ng maraming kaso ng teenage suicide na nangyari sa nakalipas na 2 taon ay pinarusahan na, subalit ang ilang mga blogger at mamamahayag ay nagsasabi tungkol sa paglitaw ng mga bagong mapanganib na laro sa net.

Grupo ng "Red Owl" - ano ito?

Ito ay pinaniniwalaan na ang pangalan na ito ay isang rebranding lamang ng nakahihiyang "Blue Whale" na komunidad at mga katuwang nito. Ang "Red Owl" ay isang grupo sa VC na may bukas na pag-access, na walang kinalaman sa pagpapakamatay ng bata o ng propaganda ng mga pagpatay. Pinagsasama ng komunidad na ito ang mga tagahanga ng mga laro ng mesa sa Krasnoarmeysk (Russia), aktibong nagtataguyod ng agham at malusog na pamumuhay, naglalaro ng sports.

"Red Owl" - anong uri ng laro, anong mga gawain?

Ang pakikipagsapalaran sa tanong ay parang kahalintulad sa Blue Whale . Ang laro na "Red Owl" ay nakakakuha ng katanyagan, at ang impormasyon tungkol dito ay lalong ipinamamahagi ng mga blogger . Subalit ang ilang mga eksperto sa cybercrime ay nagsasabi na ang "Red Owl" ay isang pekeng pakikipagsapalaran para sa hype (hype, hype), akit ng mga subscriber sa mga channel sa YouTube, mga social network at mga tagasunod sa Instagram.

Sa kahanay, mahalaga na tandaan na ang isang bata sa Internet ay maaaring maging biktima ng mga scammers, pedophiles at iba pang mga mapanganib na mga personalidad na may isang kasuklam-suklam na pag-iisip. Sinusundan din ng mga kriminal ang mga bagong trend sa mga tinedyer, gamitin ang mga ito para sa kanilang sariling mga layunin. Dahil sa ingay na itinataas ng mga hindi mapagkakatiwalaan na mga blogger sa paligid ng pakikipagsapalaran, ang mga sosyopatiko ay may pagkakataon na makipag-usap sa bata sa pagkukunwaring "entertainment". Kadalasan, ang mga pamilyar na tinedyer ay nagpapanggap na sumpain siya o kariin siya sa mga kasamahan.

Mga panuntunan ng laro "Red Owl"

Ang kakanyahan ng paghahanap ay simple - ang kalahok ay dapat magsagawa ng mga gawain kung saan siya ay makakatanggap ng ilang uri ng gantimpala. Ang bagong laro na "Red Owl" sa konsepto ay hindi naiiba mula sa "Blue Whale". Bilang premyo, ang mga bata ay ipinangako kung ano ang kanilang pinaka nais o mag-order ng kanilang sarili (laptop, smartphone, tablet at iba pang mga bagay). Itigil ang pag-play ng laro "Red Owl" kalahok mahigpit na ipinagbabawal. Ang mga nagnanais na huminto sa pagganap ng mga gawain ay makatatanggap ng mga pagbabanta ("ikaw ay masusumpungan", "ang iyong mga magulang ay mamamatay" at iba pa). Ang huling yugto ng pakikipagsapalaran ay dapat magpakamatay, posibleng maayos sa mga litrato o video.

«Red Owl» - mga gawain

Ang laro ay laging nagsisimula sa isang kakilala sa tagapangasiwa. Nagtataka siya kung nais ng bata na magsaya at makakuha ng gantimpala. Kapag sumang-ayon ang tinedyer, ang mga gawain ng laro na "Red Owl" ay ibinibigay. Ang unang yugto ay hindi makatulog sa gabi para sa 12-15 araw. Bilang isang pagsubok sa katuparan ng kundisyong ito, isinusulat ng tagapangasiwa ang mga mensahe sa bata sa mga social network gamit ang code na tanong: "Hindi ba natutulog ang kuwago?" Sa loob ng 5-7 minuto ang kalahok ng laro ay dapat magpadala ng sagot. Ang tamang mensahe ay: "Ang kuwago ay hindi natutulog."

Iba pang posibleng mga gawain:

  1. Mag-iwan ng isang tugaygayan. Ang yugtong ito ay nagbibigay ng isang paglipat sa pamamagitan ng isang espesyal na link. Pagkatapos ng pag-click dito, nagpapakita ang computer ng isang mensahe ng error. Ang link ay viral, kasama ang mga scammer ng tulong nito na matukoy ang IP address at tinatayang lokasyon ng bata (sa loob ng isang radius ng ilang kilometro). Nagbibigay ito ng isang pingga ng presyon sa kalahok ng pakikipagsapalaran - mas madali ang pagtakot sa tinedyer, pagtawag sa kalye kung saan siya nabubuhay, at iba pang personal na impormasyon (numero ng telepono sa bahay, mga contact sa magulang).
  2. Panonood ng video, pakikinig sa mga file na audio. Upang matupad ang gayong gawain ang tagapangasiwa ay laging hinihingi sa gabi, nag-iisa at sa kabuuang kadiliman. Ang nilalaman ay naglalaman ng kakaiba, minsan nakakatakot, mga imahe, musika ay nakakagambala o psychedelic. Ang mga video at audio file ay hindi nagpapahiwatig ng bata, dahil lamang sa pagkapagod laban sa background ng kakulangan ng pagtulog, ang utak ay nagiging madaling kapitan sa anumang impormasyon. Ang mga tinedyer ay maaaring magsimulang magkaroon ng mga bangungot.
  3. Gumawa ng mga larawan ng ilang nilalaman at ipadala ang mga ito sa tagapangasiwa. Bilang mga gawain mula sa bata, kailangan nilang sirain ang kanilang mga sarili (gupitin ang mga ugat, gupitin ang isang guhit o parirala sa balat) at ayusin ang proseso o ang resulta sa camera. Sa iba pang mga kaso, tinanong ang tinedyer na gumawa ng mga intimate na larawan. Kung tumanggi siya, ang mga banta ay natatanggap laban sa kalahok ng paghahanap o sa kanyang mga kamag-anak.
  4. Upang magpakamatay. Ang huling yugto ng laro na "Red Owl" ay itinuturing na pagpapakamatay, na dapat ding makuha o gumanap sa isang live na broadcast sa Internet. Walang nakumpirma na mga kaso ng pagpapakamatay ng bata dahil sa inilarawan na pakikipagsapalaran.

Paano makarating sa laro na "Red Owl"?

Sa mga social network, ang nilalaman ng mga pampublikong pahina at mga grupo ay sinusubaybayan, kaya ang anumang mga komunidad na nagtataguyod ng pagpapakamatay ay agad na hinarangan. Ang tanging paraan upang ipasok ang laro na "Red Owl" ay iimbitahan dito. Ang tagapangasiwa ay nakikipag-ugnayan sa bata, at nag-aalok sa kanya ng mapanganib na entertainment. Ang pangunahing pagganyak para sa pagsisimula ng paghahanap ay isang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga gawain.

Paano makahanap ng tagapangasiwa ng laro na "Red Owl"?

Habang walang malinaw na katibayan ng pag-iral ng "entertainment" na pinag-uusapan, kaya ang paghahanap para sa mga organizers nito ay hindi pa nakoronahan na may tagumpay. Ang mga curators ng Red Owl ay karamihan sa mga kriminal na nagsisikap na makakuha ng nilalaman ng kagulat-gulat o kilalang nilalaman. Maaari silang manghuli para sa kanilang sarili o ibenta ang mga ito sa daket. Kadalasan ang mga curator ay pamilyar na mga tinedyer. Isulat ang mga kasamahan, kaklase o kaklase mula sa isang pekeng account upang mock ang bata.

Paano simulan ang pag-play ng laro na "Red Owl"?

Ang anumang paniwala sa paniwala ay isang boluntaryong "entertainment". Kung ang isang potensyal na kalahok sa simula ay hindi pinapansin ang imbitasyon at tumangging makatanggap ng mga takdang-aralin, hindi magkakaroon ng mga laro para sa kanya. Ang mga bata mismo ay naghahanap ng access sa mga curators ng naturang quests sa mga social network. Ang pangkat na "Red Owl" sa VKontakte ay walang kinalaman sa sitwasyong inilarawan, at ang mga clona ng mga kahina-hinalang nilalaman ay na-block.

Upang simulan ang laro, hinahanap ng bata ang hashtags o isulat ito sa kanyang pahina sa social network. Ang pinaka-popular ay # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Pagkatapos nito, ang tagapangasiwa ay nauugnay sa kanya, o nagsulat ang tin-edyer sa organizer. Ang pangunahing dahilan para sa interes na ito sa nakamamatay na quests:

Ano ang panganib ng laro na "Red Owl"?

Siyempre, ang ganitong "entertainment" bilang "Red Owl" ay isang mapanganib na laro. Ngunit ang pangunahing problema ay ang pagnanais ng bata na lumahok sa naturang mga laro, ang kanyang pagpayag na magtiwala sa isang hindi pamilyar na tao at magsagawa ng mga gawain, ang pagnanais na magpakamatay. Hindi mahalaga ang pangalan ng laro, asul, pulang soro, kuwago, balyena o ano pa man. Ang mga kahihinatnan ng naturang mga quests ay palaging magkatulad:

"Red Owl" - mga biktima

Habang walang opisyal na rehistradong mga biktima dahil sa paglahok sa quest na ito. Ang tanging kaso kung saan nabanggit ang "Red Owl" ay ang pagtakas mula sa bahay ng isang 14-taong gulang na batang babae na natagpuan sa lungsod kung saan nakatira ang kanyang lola. Ang tin-edyer ay sinasabing sinunod ang mga tagubilin ng tagapangasiwa. Magagamit sa pagkakasunud-sunod ng larawan sa Internet gamit ang laro na "Red Owl" - pekeng, ibinahagi ng mga blogger para sa katanyagan. Ang parehong naaangkop sa video na nakikipag-chat sa mga curator sa "online" na mode.

Kahit na sa kawalan ng katibayan, hindi maaaring balewalain ng isang tao ang panganib na ibinibigay ng entertainment tulad ng laro na "Red Owl" - kamatayan, sikolohikal na mga problema at paglabag sa sarili. Ang mga magulang ay dapat gumawa ng mga hakbang upang protektahan ang mga bata mula sa naturang quests. Kung kinakailangan, kailangan mong makipag-ugnayan sa mga espesyalista, lalo na kung napansin mo ang mga katangian ng mga senyales ng pakikilahok sa magkatulad na "entertainment".

Ang bata ay gumaganap ng isang paniwala laro - kung ano ang gagawin?

Upang malutas ang problemang ito, kailangan muna na maging tahasan at matapat na makipag-usap sa tin-edyer, makinig sa kanya, huwag sumigaw at huwag sumumpa, huwag sisihin ang anuman. Ang tanging at napaka-simpleng paraan kung paano makakakuha ng Red Owl at anumang iba pang katulad na laro ay upang ihinto ang pakikipag-ugnayan sa tagapangasiwa at magsagawa ng mga takdang-aralin. Kinakailangan na ipaliwanag sa bata na walang sinuman ang makakahanap sa kanya, at ang buhay ng mga kapamilya ay wala sa panganib. Kung ang sitwasyon ay pinalala ng depresyon, pag-aalipusta at iba pang mga paghihirap, kinakailangang makipag-ugnay sa psychologist at sa pulisya (anti-cybercrime department).

Paano protektahan ang mga bata mula sa mga grupo ng kamatayan?

Ang target na madla ng mga tao na nag-oorganisa ng mga quests ng paniwala ay emosyonal na hindi matatag na mga kabataan. Ang laro na "Blue Whale" o "Red Owl", o ang kanilang mga analog, ay hindi interesado sa maligayang mga bata na may matatag na pag-iisip.

adolescent

Paano protektahan ang bata mula sa mga grupo ng kamatayan:

  1. Talakayin ang mga patakaran para sa paggamit ng mga gadget at manatili sa computer. Kabilang dito ang pagtatakda ng isang takdang panahon, pagtukoy sa mga site at mga mapagkukunan na maaari at hindi maaaring bisitahin. Mahalagang ipaliwanag ang mga dahilan para sa mga limitasyon, upang sabihin sa bata ang mga motibo ng mga magulang.
  2. Magtatag ng isang relasyon ng tiwala sa mga bagay ng seguridad sa Internet. Huwag labagin ang personal na mga hangganan ng isang binatilyo, ganap na pagbawalan sa kanya na makipag-usap sa mga social network o instant messenger, upang makontrol ang tiningnan na nilalaman. Mas mahusay na ipaliwanag na ang Internet ay hindi isang mapagkakatiwalaang pinagmulan, at ang lahat ng mga papasok na impormasyon ay dapat suriin at kumunsulta tungkol dito sa mga magulang.
  3. Kung ang mga pag-uusap ay hindi epektibo, o ang bata ay hindi sumasang-ayon na gumawa ng contact, kailangan mong mag-aplay ng mga filter ng nilalaman. Maaaring i-install ang kontrol ng magulang sa router, na ipinatupad gamit ang "Family Safety" function ng Windows operating system, ayusin ang mga setting ng paghahanap sa Google at Yandex, o gamitin ang espesyal na software para sa mga PC at gadget - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace at katulad na mga tool.
  4. Ang mga filter ng nilalaman, mga pinagkakatiwalaan na relasyon at kontrol ng magulang ay hindi ginagarantiyahan na ang bata ay hindi gumamit ng mga alternatibong browser at mga search engine, o hindi siya isusulat ng tagapangasiwa ng grupo ng kamatayan sa mensahero. Ang mga magulang ay dapat na regular na repasuhin ang kuwento, ang paglalathala ng isang tinedyer sa mga social network (mga post, mga larawan, kabilang ang mga naka-save na), balita na ibinahagi ng kanyang mga kaibigan, kinuha ang interes sa mga bagong kakilala at entertainments.
  5. Sa pagkakaroon ng mga malinaw na pagbabago sa pag-uugali, likas na katangian sa pagpapakamatay, kailangan mong makipag-usap nang tapat tungkol dito sa bata at lumipat sa isang therapist. Kasama sa nakakagambala na palatandaan ang palaging pagkapagod, kawalang-interes at kawalan ng interes sa libangan, kawalan ng tulog, patuloy na paggamit ng isang computer, smartphone o tablet sa gabi, pagtanggi na kumain, napapabayaan hitsura. Ang mga bata na nahulog sa ilalim ng impluwensiya ng mga kriminal sa Internet ay kadalasang nagbabawal sa mga social contact, kahit na may malalapit na kaibigan, magagalit at mabilis, mapaglihim, nagsisikap na magpaalam, halimbawa, ipaalala ang kanilang pagmamahal sa mga magulang, mag-ukol ng mga personal na bagay, maghanap ng mga kamag-anak, lola at grandfathers, pumunta sa sementeryo.
  6. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang sulat sa mga kinatawan ng mga grupo ng kamatayan, dapat kang gumawa ng isang screenshot, i-print ito at makipag-ugnay sa pulisya, ang kagawaran ng cybercrimes.
  7. Upang masubaybayan ang kalidad ng pagtulog ng bata sa pinakamaliit na hinala ng kanyang paglahok sa pangkat ng kamatayan, upang makita kung ang binatilyo ay gumising sa gabi upang makipag-ugnay sa mga kriminal na curator.