Mga panuntunan para sa pag-play ng backgammon

Kapag ang panahon ay masama at kinansela ang nakaplanong paglalakad o nais mong aliwin ang mga bisita, subukan ang pagbibigay sa kanila ng kamangha-manghang lumang oriental game - backgammon. Itinataguyod nito ang pag-unlad ng memorya at mahusay na lohikal na pag-iisip, maging sa mga bata. Kasabay nito, hindi mahirap i-master ang mga alituntunin ng pag-play ng backgammon para sa mga nagsisimula. Ang layunin ng entertainment na ito sa desktop ay ang pagtapon mo ng mga buto, at depende sa mga drop na numero na ilipat ang iyong mga checker, na kailangan upang mapuno ang buong lupon sa board, dalhin ang mga ito sa iyong "bahay" o "bahay" at alisin ang mga ito mula sa board nang mas maaga kaysa posible para sa kalaban. Mayroong dalawang uri ng laro - maikli at mahaba ang backgammon.

Mga tampok ng laro sa maikling backgammon

Ang mga alituntunin ng paglalaro ng maikling backgammon na may isang pattern ay makakatulong sa iyo upang maisalarawan kung ano ang eksaktong kailangan mong gawin. Kakailanganin mo ang isang board na may 24 na mga cell, na tinatawag na mga puntos. Ang mga puntong ito ay nahahati sa 4 na grupo, na binubuo ng 6 na selula at tinatawag na "bakuran", "bahay", "bakuran ng kaaway", "bahay ng kaaway". Sa pagitan ng bahay at bakuran mayroong isang bar "bar", na nakausli sa itaas ng board.

Ayon sa mga patakaran ng paglalaro ng maikling backgammon para sa mga nagsisimula, dapat mong bilangin ang mga item para sa bawat manlalaro nang hiwalay, na nagsisimula sa kanyang "bahay". Ang pinakamalayo mula sa iyong item ay itinalaga bilang 24, ito ay numero 1 para sa kalaban. Ang bawat manlalaro ay kakailanganin ng 15 checkers, na nakalagay tulad nito: 5 checkers sa ika-anim na punto, 3 checkers sa ikawalo point, 5 checkers sa 13 point at 2 checkers sa point 24.

Ang iyong layunin - upang ilipat ang lahat ng mga pamato sa posisyon ng kanilang "bahay" at alisin ang mga ito mula sa board upang manalo.

Ang mga patakaran para sa pag-play ng backgammon ay nagsasabi na ang bawat manlalaro ay naghagis ng isang buto upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng pagliko. Ang isa na may mas malaking numero ay gumagalaw sa kanyang mga checker sa angkop na bilang ng mga punto. Pagkatapos ay ang laro ay itinayo bilang mga sumusunod:

  1. Ang mga manlalaro ay palabasin ang 2 buto at ilipat ang mga checker depende sa nahulog na mga numero sa parehong mga buto. Kung mayroon kang 4 at 2, maaari mong ilipat ang dalawang checkers: isa para sa 4 na mga patlang, isa pa para sa 2 mga patlang o isa sa mga checker nang sabay-sabay para sa 6 (4 + 2) na mga punto, ngunit sa kondisyon na walang mga kalaban sa mga piraso sa paraan.
  2. Ang mga checker ay dapat na inilipat lamang mula sa mga punto na may malalaking numero, mahigpit sa mga punto na may mas maliliit na halaga, patungo sa mga pamato ng kalaban.
  3. Kung makakakuha ka ng isang double, maaari mong ilipat ang mga checker sa anumang wastong mga kumbinasyon sa bawat isa sa mga na-drop na mga numero ng 2 beses. Halimbawa, kung mayroon kang 5-5, maaari kang gumawa ng 4 na gumagalaw ng 5 puntos sa iba't ibang mga kumbinasyon (3-7-2-8, 4-6-1-9, atbp.). Kaya gawin, at kung ikaw ay bumaba 3 at 5.
  4. Kapag sa lugar na kung saan ang iyong checker ay inilagay, checker ang kalaban ay matatagpuan, ito ay knocked out at gumagalaw sa "bar".
  5. Bago maglipat ng iba pang mga pamato, dapat mong ibalik ang iyong mga checker sa board. Ang mga ito ay inilagay sa "bahay" ng kalaban sa mga posisyon na tumutugma sa mga itinapon na buto. Ito ay ipinahiwatig sa mga patakaran para sa pag-play ng backgammon.
  6. Kapag ang lahat ng mga pamato ay nasa "bahay", nagsisimula silang linisin ang mga board. Itatapon mo ang mga dice at alisin ang mga checker mula sa mga puntos na ang mga de-numerong designations ay tumutugma sa mga bumaba na mga numero.

Nuances ng paglalaro ng mahabang backgammon

Unawain ang mga panuntunan ng pag-play ng backgammon na may mga larawan para sa mga nagsisimula ay napakadali. Mukhang ganito:

  1. Mayroon ding 24-point board. Ang "bahay" ng mga itim na pamato ay matatagpuan sa mga puntos na 1 hanggang 6, samantalang para sa puting mga pamato ay matatagpuan sa mga punto 13 hanggang 18.
  2. Ang pagkakaiba sa mga patakaran ng laro sa klasikong backgammon ay ang lahat ng 15 pamato sa simula ng kumpetisyon ay nakatakda sa 24 na puntos - ang tinatawag na. "Head".

    Pinapayagan lamang na tanggalin ang isang checker sa isang pagliko, maliban sa isang double, kapag maaari mong alisin ang dalawang piraso mula sa "ulo".

  3. Ang mga checker ay gumagalaw nang isa-isa sa labis na counter-clockwise.

    Kung mayroon kang isang checker sa posisyon, hindi mo ito maaaring ilagay doon.

  4. Maaari mong ilipat ang anumang bilang ng mga pamato.
  5. Ang mga puntos sa 2 buto ay hindi maaaring summed up: una mong ilipat ang checker sa pamamagitan ng bilang ng mga punto na tumutugma sa bilang na bumaba sa unang buto, pagkatapos ay sa kaukulang bilang na nagpapakita ng ikalawang buto.
  6. Sa mga panuntunan ng paglalaro ng mahabang backgammon na may mga larawan ay malinaw na ang mga checker ay dapat na alisin mula sa board kapag tumayo sila sa mga posisyon na nararapat sa bilang ng mga punto na ang itinatapon na butones ay nagpapakita. Kung sila ay hindi, ililipat mo ang mga checker, na nagsisimula sa mga senior na posisyon.

Kung mayroon kang anumang mga katanungan, dapat kang sumangguni sa sumusunod na panitikan:

  1. Akhundov NF "Handbook of Long Backgammon: Teorya at Practice ng Laro" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: mula sa beginner to champion" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Paaralan ng Long Backgammon Game" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Diskarte ng tagumpay "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon ay isang laro ng millennia" (2009).

Kung ikaw ay nabighani sa pamamagitan ng larong ito, nag-aalok din kami sa iyo upang basahin ang mga alituntunin ng laro ng checkers.