Ang mga patakaran ng laro ng mga pamato

Ang mga checker ay hindi isang bagong board game. Maglaro dito sa lahat ng mga bansa sa mundo at sa mga matatanda, at mga bata. Ang kasaysayan ng pinagmulan ng kaluguran na ito ay kahanga-hanga at hindi pa nabuksan. Pagkatapos ng lahat, katulad na mga board na may mga parisukat at chips archeologists mahanap sa Ehipto, sa Greece, pati na rin sa teritoryo ng Kievan Rus.

Hindi pa nagaganyak na mga sikat na pamato ngayon. Sa unang tingin, ang laro ay medyo primitive, ngunit gayunpaman ang mga nanalo ay ang smartest at mapamaraan. Ang kagalakan ay nangangailangan ng tiyaga, pansin, bubuo ng lohikal na pag-iisip, nagtuturo sa iyo upang mahulaan ang posibleng kurso ng mga pangyayari. Maraming mga magulang, marahil ay hindi napansin na ang kanilang anak sa preschool ay lumaki at nagiging mas malungkot, subukang maglaro kasama ang kanilang mga anak sa kamangha-manghang laro na ito.

Sa ngayon ay usapan natin kung paano maglaro ng regular (Russian) checkers, at makilala din ang mga pagkakaiba sa mga patakaran ng laro sa iba pang mga bansa.

Ang mga panuntunan ng laro sa mga ordinaryong (Russian) checker para sa mga nagsisimula

Ang isang standard na hanay ng laro ay binubuo ng isang board sa isang itim at puting cage (8 na hilera patayo at 8 pahalang) at mga checker, na sa simula ng mga pagkilos ng laro ay nahahati pantay at nakaayos sa tatlong matinding hanay sa itim na mga cell.

Susunod, tatalakayin natin kung ano ang kakanyahan ng laro at kung paano ginagawa ang mga gumagalaw:

  1. Ang unang hakbang ay para sa kalahok na naglalaro ng puti.
  2. Ang karagdagang mga gumagalaw ay ginagawang salit-salit kasama ang diagonal, sa mga selula ng madilim na kulay.
  3. Ang direksyon ay maaaring mabago sa kanan o sa kaliwa, ang pabalik na daanan ay pinahihintulutan lamang kung posible na ibagsak ang checker ng kalaban.
  4. Posibleng tanggalin ang mga chips ng kalaban mula sa patlang, kung may isang libreng cell sa likod nito at ikaw ay sa parehong dayagonal. Kaya, lumipat sa isang libreng parisukat, kukunan mo ang checker ng kalaban mula sa board.
  5. Sa isang paglipat, maaari mong alisin ang mga chips ng ilang kalaban kung pinapayagan ito ng kanilang lokasyon. Iyon ay, may mga libreng cell sa pagitan ng mga ito para sa mga gumagalaw.
  6. Ang nakumpletong paglipat ay isinasaalang-alang pagkatapos na alisin ng manlalaro ang kanyang kamay mula sa board o pagkatapos na alisin ang mga chips ng ibang tao.
  7. Kung ang checker ng manlalaro ay makakakuha ng matinding tapat na hanay ng board, ibig sabihin, sa linya ng panimulang kaaway, pagkatapos ay nagiging "ginang".
  8. Ang pribilehiyo ng hari ay maaari niyang ilipat sa isang walang limitasyong bilang ng mga selula sa diagonal na direksyon.
  9. Ang manlalaro ay walang karapatan na makaligtaan ang pagkakataon na patumbahin ang checker ng kalaban, bagaman kadalasan ang gayong mga paggalaw ay nagdadala ng "royal" chip sa isang patay na dulo.
  10. Sa pamamagitan ng pagtukoy sa mga panuntunan ng laro para sa mga nagsisimula, mahalagang tandaan na sa mga checker ang nagwagi ay ang manlalaro na umalis sa kalaban na "walang armas", o lumikha ng isang sitwasyon kung saan ang kalaban ay hindi na makakagawa ng anumang mga gumagalaw. Kung walang manlalaro na magagawa ito, pagkatapos ay iguguhit ang isang mabubunot.

Gaya ng makikita mo, ang mga panuntunan ng laro sa mga pamato ay simple, kapwa para sa mga bata at para sa mga magulang, at sa pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan sa kanila, ang mga bata at mga matatanda ay maaaring mapabuti ang kanilang mga kasanayan at intelektwal na kakayahan. Ang larong ito ay perpekto para sa mga bata na mas matanda kaysa sa 5-6 na taon, dahil perpektong ito ay bumubuo ng logic at analytical na pag-iisip. Buweno, para sa mga may sapat na gulang ay isang mahusay na pagkakataon na gumugol ng oras sa pamilya.

Panuntunan ng laro sa ibang mga bansa

Sa mga checker ay na-play sa buong mundo, sa bawat tao na gumagawa ng kanilang sariling mga pagsasaayos sa mga panuntunan. Kaya, halimbawa, ang Ingles ay ipinagbabawal na lumakad pabalik, kahit na may layuning alisin ang checker ng kalaban. Ang mga alituntunin ng paglalaro ng Armenian checkers ay magkakaiba mula sa mga Ruso. Narito ang mga chip ay hindi lumalabas sa pahilis, ngunit sa patayong direksyon sa iba't ibang mga selula sa kulay. Gayundin, huwag gamitin ang back stroke.

Mayroon ding mga tinatawag na international checkers. Sa larong ito, ang laro board ay binubuo ng isang daang mga cell (ng 10 vertical at 10 pahalang na mga hilera). Bilang karagdagan, ang pag-play ng mga checker sa pamamagitan ng mga internasyonal na panuntunan, kinakailangang isaalang-alang na ang checker na natapos na ang paglaban sa isang larangan ay maaaring maging isang babae.