Ang mga patakaran ng laro sa Go

Ang Go ay isang hindi kapani-paniwalang kawili-wili at kamangha-manghang laro, na, gayunpaman, ay hindi partikular na popular sa mga modernong bata. Samantala, ang kasiyahan na ito ay nakakatulong sa pagpapaunlad ng maraming kapaki-pakinabang na kakayahan, tulad ng pag-iisip, pagtitiyaga, konsentrasyon at iba pa. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga batang magulang ay inirerekomenda na ipakilala ang kanilang anak sa Chinese game Go, na maunawaan ang mga alituntunin na hindi magiging mahirap kahit para sa mas bata na mag-aaral.

Ang mga patakaran ng laro sa Go para sa mga nagsisimula

Upang maglaro ng Go, kailangan mo ng isang espesyal na laki ng board 19x19 na mga linya, pati na rin ang itim at puti na mga bato para sa pagpapatupad ng paglilipat ng laro. Ang kasayahan na ito ay nagsasangkot sa pakikilahok ng dalawang manlalaro na, gamit ang maraming mga malaman kung alin sa mga ito ay makakakuha ng mga chips ng puti at itim.

Sa kasong ito, ang unang paglipat ay laging ginagawa ng may-ari ng mga itim na mga bato, na naglalantad sa isa sa mga ito sa anumang punto ng intersection ng mga linya. Maaari mong gawin ito nang walang anumang mga paghihigpit, maaari mong ilagay ang iyong checker sa anumang libreng punto, kabilang ang gilid at sulok.

Sa hinaharap, ang mga gumagalaw ay ginagawa naman. Sa kasong ito, ang mga bato na dati nang inilagay sa field ng paglalaro, ay hindi lumipat sa kahit saan at manatili sa kanilang lugar hanggang sa dulo ng laro o hanggang sila ay "kainin" ng kaaway.

Ang bawat maliit na tilad, na nakatayo sa patlang ng paglalaro, ay may hanggang 4 na antas ng kalayaan, o "dame". Sa pamamagitan ng paniwala na ito ay nangangahulugan kami ng mga punto na matatagpuan sa itaas, ibaba, kaliwa at kanan, katulad:

Ayon sa mga alituntunin, ang lahat ng mga pamato sa laro ng Go ay mananatili sa larangan hanggang sa mayroon silang hindi bababa sa isang antas ng kalayaan. Kung ang lahat ng mga libreng punto, na matatagpuan patayo at pahalang mula sa isa o isang grupo ng mga bato, ay sarado, mula sa sandaling iyon ay itinuturing na nakuha. Sa kasong ito, ang mga checker ay inalis mula sa larangan ng pag-play at walang higit na pakikilahok sa laro ang tinatanggap. Sa turn, ang isang manlalaro na nakakuha ng isa o higit pa sa mga chips ng kalaban ay tumatanggap ng naaangkop na bilang ng mga puntos.

Ang sumusunod na halimbawa ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang laro:

Ang mga krus dito ay mga markadong punto, kung saan kailangan mong lumakad sa may-ari ng mga itim na bato upang makuha ang mga pamato ng kalaban. Zero - katulad na mga punto para sa mga puti. Ang mga triangulo ay naka-highlight ng mga bato na may isang antas lamang ng kalayaan, iyon ay, ang mga maaaring mahuli bilang isang resulta ng isang paglipat.

Ang laro ng Lupon ng Go ay nakumpleto ayon sa mga sumusunod na alituntunin: ang manlalaro na hindi nakakakita ng anumang mga pagkakataon upang gumawa ng isang paglipat, nagsasabing "pumasa" at ipinapasa ang paglipat sa kalaban. Kung ang ikalawang kalahok ay maaaring gumawa ng anumang pagkilos, siya ay may karapatan na gumawa ng isang paglipat. Kung hindi man, ang manlalaro na ito ay tiklop din, pagkatapos na ang mga puntos ay binibilang.

Bilang karagdagan sa mga puntos para sa "kinakain" chips, ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga puntos para sa pag-agaw ng teritoryo. Ang ibig sabihin nito ay isang lugar na hindi maaaring mapagtatalunan. Sa kasong ito, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang punto para sa bawat punto ng interseksyon ng mga linya na matatagpuan sa kanyang sariling teritoryo.

Upang maunawaan kung paano tinutukoy ang teritoryo, tutulungan ka ng sumusunod na diagram:

Sa larawang ito, ang teritoryo ng itim ay minarkahan ng mga krus, at ang puti na may mga bisyo.

Alamin din kung paano i-play ang backgammon at checker.