Mga panuntunan ng laro sa mapya

Ang isang nakaaaliw na intelektuwal na laro ng mafia, na may lasa sa isang detektib na balakid, ay naging isa sa mga popular na pangkaisipang papel na naglalaro ng mga laro para sa mga tinedyer at mas lumang manlalaro sa loob ng maraming siglo. Kakanyahan nito ay upang mahanap ang mga manlalaro mula sa koponan na na-play sa gilid ng mapya, ngunit tungkol dito sa pagkakasunud-sunod.

Mga tungkulin at komposisyon ng mga koponan

Ang mga klasikong panuntunan ng laro sa mapya ay ipinapalagay na ang laro ay dinisenyo para sa pakikilahok ng sampung tao. Ang mga ito ay nahahati sa mga "bayan" ng mga taong "pula" at "itim" na mafiosi. Ang kapalaran ng bawat karakter ng laro, ang mafia ang tumutukoy sa napiling card. Para sa draw, tatlong itim at pitong red card ang kinuha, at ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang numero mula sa una hanggang sa ikasampu. Sa halip ng mga ordinaryong card, maaari mong gamitin ang mga espesyal na card upang i-play ang mapya. Kabilang sa mga taong-bayan, ang isang "sheriff" card ay tinutukoy ng lider. Katulad din, ang itim na "don" card ay tumutukoy sa pinuno ng "blacks". Ang role play game Mafia ay nahahati sa dalawang paulit-ulit na mga yugto, iyon ay, gabi at araw. Ang laro ng tiktik ay sinusubaybayan ng isang hukom.

Ang simula

Sa gabi, inihayag ng referee, ang mga mata ng lahat ng kalahok ay sarado. Upang gawin ito, kailangan mong ihanda nang maaga ang mga katangian na kailangan para sa laro sa mapya - mask. Ang mga manlalaro mula sa tray ay kumuha ng card na tumutukoy sa kanilang papel. Matapos piliin ang huling card, inihayag ng hukom na maaaring alisin ng "mga itim" ang mga maskara para sa pakikipag-date. Ang pagkakataong ito para sa isang mafiosi ay lilitaw nang isang beses para sa buong laro. Ipinahayag ng "mga" kilos ang iba pang mga Mafiosi tungkol sa mga plano: para sa isang minuto dapat nilang kilalanin ang mga taong-bayan na papatayin sa susunod na tatlong gabi. Pagkatapos ay ibabalik muli ang mga maskara. Pagkatapos nito, sa katulad na paraan, sa lihim mula sa iba pang mga kalahok, ang "Don" at "Sheriff" ay nagpapalitan ng pagpapakita ng kanilang sarili sa hukom.

Dagdag pa, ang hukom ay nagpapaalam tungkol sa diskarte ng araw kung kailan maaaring alisin ng lahat ang mga maskara at simulan ang pagkalkula ng mafiosi. Ang bawat kalahok, simula sa unang isyu, ay nagpapahayag sa loob ng isang minuto ang kanyang opinyon kung sino ang maaaring maging "itim." Ang hukom ay obligado na subaybayan ang mga regulasyon ng bawat pananalita, at upang maiwasan ang pagbanggit ng mga salita tungkol sa Diyos, katapatan, at panunumpa. Kung ang manlalaro ay tatanggap ng tatlong babala mula sa reperi, wala siyang karapatang bumoto sa susunod na araw. Para sa apat - pagkawala ng karapatan na walang karapatan sa huling salita.

Gabi muli. Tatlong "blacks", na dumadaan sa lahat ng mga manlalaro sa turn sa table, gumawa ng kilusan na tumutulad sa isang baril sa likod ng "red" na manlalaro na ang kanilang kamatayan ay sumang-ayon sa nakaraang gabi. Tapos na ito ng tatlong beses. Kung may pagkakaiba (puno o bahagyang), ang manlalaro ng "reds" ay hindi itinuturing na patay. Kung naganap ang pagpatay, pinapayagan ng hukom ang "don" na hulaan ang "serip" na may isang pagtatangka (ang natitirang mga manlalaro sa mga maskara). Katulad nito, tinuturuan ng Sheriff na hulaan ang Don.

Kung ang "pula" ay papatayin, pagkatapos ay sa pahayag ng umaga binibigyan siya ng karapatang magsalita. Susunod, ang bawat kalahok ay magmungkahi ng isang kandidato na pinaghihinalaang pagsali sa "itim". Karagdagang - pagboto, na kung saan ang hukom naman ay nagmumungkahi na paalisin ang bawat kalahok. Ang hinlalaki ng kamay na nakalagay sa mesa, ang mga manlalaro ay bumoto lamang para sa isang kalahok, na pinaghihinalaang. Ang taong tumatanggap ng mayorya ay bumoto, na hindi nagsasabi sa iba pang bahagi ng kanyang tungkulin. Pagkatapos ay muli ang gabi.

Sa ikatlong araw, ang "sheriff" ay nagbukas, na nagpapaalam sa madla ng lahat ng bagay na alam niya tungkol sa dalawang manlalaro na sinubok para sa nakaraang dalawang gabi. Pagkatapos nito, ang "sheriff" ay aalisin mula sa laro. Sa isang katulad na sitwasyon, ang gabi ay nagbabago ng araw hanggang sa pangwakas.

Final Game

Ang mga taong "Red" ay mananalo kung wala nang "black" mafiosi sa mesa, at ang mga mafia ay nagtatagumpay sa sandaling ang bilang ng mga townspeople at mafiosi sa anumang yugto ay nagiging pantay.

Maliwanag, ang mga alituntunin ng laro para sa Mafia para sa mga bata ay medyo kumplikado, kaya't hindi madali ang pagsasaayos ng mga intelektwal na kumpetisyon sa bahay. Bilang karagdagan, hindi lahat ng mag-anak ay maaaring magyabang ng pagkakaroon ng labing-isang miyembro. Gayunpaman, ang kumpanya ng mga anak ng adolescence at kabataan ay tiyak na pinahahalagahan ang larong ito.