Ang mga patakaran ng laro ng table tennis

Ang table tennis ay isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na kawili-wili at kapana-panabik na laro para sa 2 o 4 na manlalaro na karamihan sa mga lalaki at ilang mga batang babae ay gusto Kadalasan ang mga bata ng iba't ibang edad ay nag-organisa ng mga tunay na laban at mga paligsahan, at ang ilan ay nagsimulang magsanay sa isport na ito nang propesyonal at maabot ang mga kapansin-pansin na taas.

Upang mas pamilyar sa mas kawili-wiling entertainment na ito, hindi na kailangan upang malaman ang pamamaraan at mga panuntunan ng laro ng table tennis para sa mga nagsisimula. Sa artikulong ito ay sasabihin namin sa iyo ang tungkol dito.

Ang mga patakaran ng laro ng table tennis

Mayroong ilang mga varieties ng ito mahusay na laro, ang bawat isa ay maaaring naiiba sa ilang mga lawak mula sa klasikong bersyon na propesyonal na mga atleta sumunod sa. Gayunpaman, ang mga pangunahing probisyon ay mananatiling hindi nagbabago. Ang buod ng mga panuntunan ng laro ng table tennis ay maaaring iharap sa anyo ng mga sumusunod na pahayag:

  1. Ang gawain ng bawat isa sa mga manlalaro ay upang lumikha sa talahanayan sa tulong ng kanilang sariling raketa ng isang sitwasyon kung saan ang kalaban ay hindi maaaring matalo ang bola sa kanyang kalahati ng patlang. Sa parehong oras, ang kakanyahan ng laro ay nabawasan upang ihagis ng isang misayl sa pamamagitan ng lambat sa pagtalima ng ilang mga alituntunin.
  2. Ang laro ay maaaring binubuo ng isa o ilang mga partido, ang bilang kung saan ay dapat na kakaiba. Karaniwan ang laro ay itinuturing na natapos kapag ang marka ng isa sa mga manlalaro ay umabot ng 11 puntos. Siya ang itinuturing na nagwagi ng buong laro o isang partido.
  3. Sa panahon ng laro, mayroong maraming mga guhit, ang bawat isa ay nagsisimula sa pagsusumite. Sa kasong ito, ang unang nagsumite ng kalahok ay natutukoy sa pamamagitan ng maraming, at pinalalawak ang karapatan ng mga pagpasa sa paglilipat sa tapat na manlalaro sa simula ng bawat bagong pagguhit.
  4. Ang bola ay naihatid na may mga sumusunod na alituntunin sa isip: ito ay thrown up mula sa bukas na palad patayo hanggang sa isang distansya ng hindi bababa sa 16 sentimetro. Pagkatapos nito, hinahampas ng player ang shell na may isang raketa, ngunit hindi mas maaga kaysa siya ay magtagumpay sa linya ng ibabaw ng talahanayan at maabot ang dulo ng linya. Ang gawain ng server ay upang pindutin nang sa gayon ang bola nang eksakto sa sandaling pindutin ang paglalaro ng patlang sa kalahati nito at hindi bababa sa isang beses sa gilid ng kalaban. Kung sinunod ang lahat ng mga tuntunin ng pag-file, ngunit ang projectile ay nakuha ang net, ang manlalaro ay kailangang ulitin ang simula ng laro.

Ang mga puntos sa table tennis ay iginawad para sa mga pagkakamali na ginawa ng isang kalaban. Kaya, makakakuha ang manlalaro ng 1 punto, kung nagkamali ang ikalawang kalahok ng laro mula sa sumusunod na listahan:

Ang mga alituntunin ng laro na nakapares sa table tennis

Ang mga patakaran ng laro sa isang nakapares na table tennis, kung saan 4 na manlalaro ang lumahok, nagkakaisa sa mga alyansa at nakikipagkumpitensya sa bawat isa, ay medyo iba mula sa klasikal na bersyon. Kaya, sa kasong ito ang talahanayan ay pinaghiwalay hindi lamang sa pamamagitan ng grid, kundi pati na rin sa isang puting strip kasama ang paglalaro ibabaw

.

Sa panahon ng pagsusumite, ang projectile ay dapat na direktang mula sa kanang kalahati ng kalahati nito sa kaliwang kalahati ng kalaban at kabaliktaran, iyon ay, pahilis. Ang mga kasosyo ay dapat na mag-kick sa bola sa pagliko, hindi alintana kung sino ito ay mas malapit sa. Ginagawa din ang pagsusumite. Sa ilang mga kaso, ang bilang ng mga puntos na kinakailangan upang tapusin ang laro sa isang laro ng doubles ay nadagdagan sa 21.