Kumpetisyon sa kalikasan

Ang tag-araw ay ang pinaka-paboritong at pinakahihintay na oras ng taon para sa parehong mga bata at matatanda. Ang damo ay berde, ang damo ay lumalaki at ang mga damo ng damo, lahat ng uri ng mga bulaklak at amoy, ang mga ibon ay kumanta nang may kagalakan. Ang tag-init ay ang oras ng bakasyon at ang pinakamahabang bakasyon, ang mga ito ay hiking sa kakahuyan na may gabi-gabing pagtitipon sa pamamagitan ng apoy, lumalangoy sa ilog o sa dagat at namumulaklak sa sandy baybayin, ito ay pangingisda sa pagluluto ng matamis na kuwago. Sa isang salita, ang tag-init ay pakikipag-usap sa kalikasan ng buong pamilya. Buweno, kung pupunta kami sa labas ng bayan para sa isang malaking kumpanya, mag-pick up ng isang listahan ng mga laro sa mobile team at kolektibong paligsahan sa sports para sa pag-play sa likas na katangian.

Nakakatawang mga paligsahan at aktibong panlabas na mga laro para sa buong kumpanya

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang libangan sa kalikasan ay maaaring nahahati sa kagubatan at tubig. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga laro ng koponan at mga paligsahan na gaganapin sa kalikasan ay maaaring nahahati sa dalawang malalaking kampo, katulad ng mga kumpetisyon at mga laro sa lupa at mga laro at kumpetisyon sa tubig. Talakayin natin ang bawat isa sa mga grupong ito nang hiwalay.

Mga laro sa tubig ng koponan at mga kompetisyon sa likas na katangian para sa kumpanya

Ang paglalaba at sunbathing ay ang pinakasikat na klase ng tag-init, kapwa sa mga bata at matatanda. Gayunpaman, ang ganitong uri ng libangan ay magiging mas kawili-wili, kung sari-sari mo ito sa masasayang paglipat ng mga laro at kolektibong mga kumpetisyon. Narito ang ilan sa mga ito.

Ang tubig ay nakuha. Ang laro ay kasangkot sa lahat maliban sa hukom. Ang laro mismo ay nahahati sa 5 yugto ng pagiging kumplikado. Phase one - nakatayo sa bukung-bukong tubig. Stage 2 - nakatayo sa tubig tuhod-malalim. Stage 3 - nakatayo sa tubig sa baywang. Stage 4 - nakatayo sa tubig sa dibdib. Stage 5 para sa hardiest - nakatayo sa tubig sa baba. Hindi ka maaaring tumalon at hilera gamit ang iyong mga kamay. Kaya, ang mga manlalaro ay nakahanay sa isang linya at, sa utos ng humatol, tumakbo sa itinalagang lugar. Ang unang naabot ang layunin ay mas maraming beses na nanalo.

Guinea Pig. Ang buong kumpanya ay naglalaro. Isang pagmamaneho. Ang mga manlalaro ay pumapasok sa tubig sa kahit anong sikat na lalim, ngunit upang tumayo kasama ang kanilang mga paa sa ilalim at ang gabay ay maaaring umabot sa lalim na ito. Sinasara ng driver ang kanyang mga mata at binibilang sa 10, at ang mga manlalaro sa oras na ito ay tumakas sa iba't ibang direksyon. Sa pagtatapos ng account, binubuksan ng lider ang kanyang mga mata at nagsimulang mahuli ang mga manlalaro na tumatakbo palayo sa kanya. Ang taong nahuli ay nagiging gabay.

Paglilipat ng mga laro at kumpetisyon ng koponan sa likas na katangian para sa paglilinis ng kagubatan

Isa pang paboritong pagpipilian para sa isang kolektibong bakasyon sa tag-init sa kalikasan ay upang pumunta sa kagubatan para sa shish kebabs. At pagkatapos ay ang pinakamahusay na paraan upang pumayag pagkatapos ng isang masaganang pagkain o sa laban upang gumana up ng isang gana sa pagkain din ay nagsilbi sa pamamagitan ng mga mobile na mga laro para sa buong kumpanya at masaya paligsahan sports. Halimbawa, ang mga sumusunod.

Nakakain-hindi nakakain. Ang lahat ng mga manlalaro ay nasa isang bilog. Ang isa na pinili ng gabay, hawak ang bola sa kanyang mga kamay at, malakas na sumigaw ng isang salita, isang pangngalan, ibinabagsak ang bola sa isa sa mga manlalaro na kanyang pinipili nang random. Kung ang salita ay nagpapahiwatig ng isang bagay na nakakain, ang manlalaro ay dapat mahuli ang bola at sa turn, sumigaw ng isang salita, itapon ang bola sa sinumang nais niya. Kung ang salita ay nagpapahiwatig ng bagay ay hindi nakakain, ang bola ay dapat na mapaliit sa gabay. Sa kaso ng isang pagkakamali, ang manlalaro ay umalis sa bilog, at binigyan siya ng isang sipa sa parusa, upang kumanta ng isang kanta, sumayaw, magsasabi ng isang tula o isang bagay. Pagkatapos nito, makakabalik siya sa bilog o panoorin ang laro mula sa gilid. Ang nagwagi ay ang nakagawa ng pinakamaliit na pagkakamali.

Ang mga gansa ay mga swans. Mula sa buong kumpanya pumili sila ng isang "sinapupunan" at isang "lobo", ang iba pang mga manlalaro ay naglalaro ng papel na "gansa". "Ang gansa ay naging isang bunton sa isang bahagi ng site," sinapupunan "- sa kabilang banda, at sa pagitan ng mga ito ang" lobo "ay nagtatago. "Ina" screams: "gansa, gubi"! Ang sagot ng "Gene" ay "Ha-ha-ha." "Matka": "Gusto mo bang"? "Gansa": "Oo-oo-oo." "Matka": "Buweno, lumipad ka hangga't gusto mo, alagaan mo lang ang iyong mga pakpak." "Gansa": "Ang grey lobo sa ilalim ng bundok ay hindi nagpapaalam sa amin na umuwi." At may malakas na "ha-ha" ang buong pangkat ng "gansa" ay nagmamadali sa kabilang dulo ng paglilinis sa "sinapupunan" na nakatayo roon. Ang isang "lobo" sa panahong ito ay naglalayong mahuli ang hindi bababa sa isang "gansa". Ang isa na nanatiling isa lamang na hindi nahuli ang nanalo.

Maraming mga kawili-wili at kapana-panabalang kolektibong panlabas na mga laro at sports competitions na maaari mong ayusin sa kalikasan. Kaya pumili, maglaro, at ipaalam ito sa isang diskarte ng isa pang malamig na taglamig na kailangan mong tandaan tungkol sa mga nakaraang bakasyon sa tag-araw o pista opisyal.