Paano upang bumuo ng imahinasyon?

Bilang isang bata, nahihirapan ka sa pagbibigay ng mga komposisyon, ang pangangailangan na lumikha ng isang regalo sa bawat oras ay nagiging isang buhay na pagkain, at ang pariralang "mag-isip" ay tila isang pangungutya mula sa iba? Maraming sasabihin na ang isang mayaman na pantasya ay isang kaloob ng kalikasan, at yaong hindi nagpakita ng mga himala ng imahinasyon sa kanilang kabataan, hindi kinakailangang maghintay para sa paggising ng pagkamalikhain sa mas mature na edad. Sa isang bagay, ang mga ito ay tama - imahinasyon ay ipinanganak sa pagkabata, kapag ang antas ng ideya ng mundo ay batay sa aming mga ispekulasyon. Gayunpaman, dahil ang antas ng pantasya ay nananatiling hindi nagbabago sa buong buhay, nagkakamali sila. Kung paano bumuo ng creative imahinasyon at imahinasyon, matututunan mo mula sa artikulong ito.

Ito ay pinakamadaling upang magsanay sa pantasiya sa anyo ng isang laro. Kung hindi mo alam kung paano bumuo ng imahinasyon at visualization (na kung saan ay lubhang popular kamakailan lamang), dapat mong subukan ang paraan na ito.

Kaya, mga laro na bumuo ng imahinasyon:

  1. "Ang pelikula na walang tunog." I-on ang anumang pelikula na hindi mo alam, tingnan ang unang sampung minuto at alisin ang tunog. Ngayon panoorin ang mga aktor play, sinusubukan upang hulaan (o magkaroon ng) ang nilalaman ng pelikula.
  2. "Mga bagay na hindi tunay." Sikaping isipin ang mga di-umiiral na mga bagay at phenomena. Halimbawa, kung ano ang hitsura ng isang aso sa mga pakpak ng agila, isang sasamba, laki ng bus, isang buhay na elevator, atbp. Subukan mong "makita" ito sa pinakamaliit na detalye.
  3. Ang Polaroid. Tumingin sa ilang mga bagay at subukan upang sumipsip hangga't maaari ang maliit na mga bagay. Isara ang iyong mga mata at hayaan ang bagay na mahayag sa iyong kamalayan. Subukan na gawin ang kalidad ng "snapshot" bilang malinaw hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, ang ehersisyo ay maaaring bahagyang nagbago: tumingin sa paligid ng kuwarto, at pagkatapos ay i-off ang liwanag nang masakit. At subukan upang muling buuin ang lahat ng mga detalye sa iyong mga saloobin.
  4. Ilagay sa isang sheet ng papel ang ilang mga puntos at subukan upang ikonekta ang mga ito upang ang iba't ibang mga numero ay nakuha.
  5. "Limang salita." Kunin ang panulat at, nang hindi nag-iisip, mabilis kang sumulat ng limang salita. Subukan na isama ang mga ito sa isang pangungusap.
  6. "Kasaysayan." Pagkuha sa isang hindi pamilyar na silid, subukan na isipin ang isang kuwento na maaari itong iimbak. Maaari kang mag-train sa hiwalay na mga bagay at, sa pamamagitan ng paraan, para sa mga layuning ito ang museo ay ganap na angkop.
  7. "Melodies and sounds." Subukang muling likhain sa iyong ulo ang iba't ibang mga melodiya at mga tunog (halimbawa, ang mewing ng isang pusa, damo ng isang pinto, ang tunog ng surf, ang kalawang ng mga dry dahon sa ilalim).
  8. "Fortunetelling". Subukan upang hulaan ang pattern sa panandalian balangkas ng ulap o ang makapal ng lasing kape.

Sa lahat ng mga laro na bumuo ng imahinasyon, maaari kang maglaro nang mag-isa o sa kumpanya. Ang pangalawang pagpipilian, siyempre, mas masaya. Marahil ay makukuha mo ang iyong mga tungkulin, na nangangahulugan na ikaw ay sumulong sa layunin!