Cossacks-robbers - ang mga patakaran ng laro

Mayroong isang malaking bilang ng magkakaibang panlabas na mga laro para sa mga bata. Kasama sa ganitong laro ang laro na "Cossacks-robbers".

Paglalarawan ng laro Cossack robbers

Ang mga cossack robbers ay isang halo ng mga tupa at itago at humingi. Ang larong ito ng yarda ay pinaka-popular sa panahon ng Sobiyet. Upang malaman kung paano maglaro ng mga Cossack robbers, maaari mong tanungin ang iyong mga magulang, na tiyak na nilalaro ito sa pagkabata. Gayunpaman, ang mga modernong bata ay naglalaro dito sa mga paaralan. Maaari mo itong i-play sa anumang lugar, kung saan may mga liblib na mga nook kung saan maaari mong itago.

Upang i-play ang mga robbers ng Cossacks ay dapat mangolekta ng isang malaking kumpanya, na binubuo ng 6 na tao o higit pa. Pagkatapos ay kinakailangan para sa lahat ng mga kalahok ng laro upang hatiin sa dalawang koponan. Ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming o sa pamamagitan ng kasunduan sa kanilang mga sarili. Ang bawat koponan ay may sariling pangalan: isa - "Cossacks", ang pangalawang - "magnanakaw". Kasabay nito, ang "Cossacks" ay maaaring bahagyang mas mababa sa "magnanakaw".

Mga mobile na laro ng mga bata Cossacks robbers: mga panuntunan

Ang mga Cossack robbers ay may mga sumusunod na panuntunan ng laro, na dapat igalang ng lahat ng mga kalahok:

  1. Ang mga kalahok ay sumasang-ayon nang maaga sa isa't isa, sa loob ng teritoryo na posible upang maglaro, at kung saan ipinagbabawal na lumabas, halimbawa, hindi ka maaaring pumunta sa labas ng bakuran ng paaralan.
  2. Ang mga miyembro ng pangkat na "Robbers" ay mayroong panloob na pulong at gumawa ng lihim na pariralang magsisilbing isang password.
  3. Ang mga miyembro ng koponan na "Cossack" ay lumampas upang hindi makita ang mga kalahok ng iba pang mga koponan. Upang gawin ito, maaari kang pumasok sa pasukan o itago sa likod ng sulok ng isa sa mga bahay.
  4. Kinukuha ng mga tulisan ang tisa at ipinta sa aspalto ang isang malaking bilog na nagmamarka sa simula ng kilusan.
  5. Karagdagang mula sa lupong ito ay iginuhit ang mga arrow sa direksyon kung saan ang pangkat ng mga "magnanakaw" ay tatakas.
  6. Ang mga arrow ay maaaring iguguhit sa anumang ibabaw: sa isang puno, gilid ng bangketa, bangko, pader ng isang bahay.
  7. Sa signal, ang koponan ng "magnanakaw" ay nagsisimula na tumakas alinsunod sa pagmamarka ng mga arrow.
  8. Sa dakong huli, ang mga magnanakaw ay maaaring nahahati sa mga mini-group at gumuhit ng mga arrow sa iba't ibang direksyon upang malito ang mga Cossack na naghahanap para sa kanila. Kadalasan, ang oras kung saan kailangan ng mga magnanakaw na magkaroon ng panahon upang itago, ay limitado at katamtaman ang 20 minuto.
  9. Ang pangunahing gawain ng mga magnanakaw ay upang itago ang pinakamainam na magagawa nila. Samakatuwid, ang mas nakalilito ang mga iginuhit na arrow, mas mahirap para sa mga Cossack na makahanap ng mga magnanakaw.
  10. Habang ang mga magnanakaw ay nagtatago, ang Cossacks ay naninirahan sa kanilang "piitan" - isang lugar kung saan sila ay magpapahirap sa ibang pagkakataon sa mga nakunan ng mga tulisan. Upang gawin ito, balangkas ang mga hangganan nito, sinisikap na itago ito mula sa mga mata sa labas sa pamamagitan ng panlabas na paraan.
  11. Pagkatapos, pinapatnubayan ng mga arrow, kailangan ng mga Cossack na hanapin ang mga magnanakaw at dalhin sila sa kanilang mga dungeon, kung saan sila ay pinahirapan (kilay, pala maliit na insekto). Gayunpaman, bago pa man, dapat talakayin ng lahat ng kalahok sa laro ang mga patakaran ng labis na pagpapahirap upang hindi sila malupit o nakakasakit.
  12. Ang Cossack na nakuha ang magnanakaw, ay nananatili upang bantayan siya sa bartolina habang ang natitirang bahagi ng Cossacks ay patuloy na manghuli para sa mga magnanakaw.
  13. Ang natitirang mga tulisan ay may karapatan sa pag-atake sa piitan at ilabas ang isang miyembro ng kanilang koponan.

Ang pangunahing layunin ng laro ay upang malaman ang isang lihim na password para sa Cossacks mula sa mga magnanakaw. Sa kasong ito, ang mga Cossack ay itinuturing na mga nanalo. Gayundin, kung ang lahat ng magnanakaw ay nasa piitan, ang tagumpay ay iginawad sa koponan ng Cossacks. Bilang isang patakaran, ang mga loser player ay makakakuha ng isang click.

Ang laro na "Cossack robbers" ay nagsisimula na mabawi ang dating katanyagan sa mga bata. Naglalaro ng mga laro sa kalye, natututo ang mga bata na makipag-ugnayan sa isa't isa, makipag-ayos, magtakda ng mga layunin, mga gawain at maghanap ng mga paraan upang makamit ang mga ito.