25 ng mga pinaka-bobo teknolohiya at imbensyon

Siyempre, ang teknikal na pag-unlad ay hindi mananatili at, maaaring sabihin ng isa, ay nagpapatuloy sa paglukso at hangganan. Kamakailan, ang mga bagong teknolohiya ay nagdulot ng isang tunay na rebolusyon, na pumipilit sa mga siyentipiko mula sa buong mundo na pag-aralan ang mga bagong produkto at pagkakataon.

Sa kabila ng katotohanang patuloy na nangangailangan ang mga mamimili ng mga makabagong teknolohikal na nangangako ng mga kita ng multimillion dolyar sa mga kumpanya, lahat ng ito ay may malaking panganib na mabigo. Naghanda kami ng isang listahan ng mga device na dapat nakakuha ng katanyagan sa buong mundo, ngunit "nabigo." Kahit na ito ay masyadong sopistikadong mga tampok, o sa flaws ng mga developer - hukom para sa iyong sarili!

1. QR Codes

Oo, pinag-uusapan natin ang itim at puti na mga parisukat, na matatagpuan sa lahat ng uri ng kalakal. Ang mga QR code ay upang maging isang tunay na teknikal na pagtuklas, na tumutulong sa pagbebenta ng mga kalakal. Subalit, tulad ng ipinakita ng pagsasanay, ang proseso ay naging masyadong maginhawa at nangangailangan ng koneksyon sa Internet, kaya tumigil ang mga gumagamit ng teknolohiyang ito.

2. PlayStation EyeToy

Playstation EyeToy ay isang digital video camera na nagpapahintulot sa mga user ng console ng Playstation 2 na gamitin ang mga pagkilos at mga command na boses upang makontrol ang karakter sa laro. Nang lumabas ang camera noong 2003, ang demand para sa mga webcam ay hindi realistically malaki. Marami, sa ilalim ng impluwensiya ng advertising at ang pagnanais na makaranas ng mga bagong sensation ay nakuha ang mga camera na ito, ngunit, bilang ito ay naging, walang kabuluhan. Ang proseso ng pamamahala ay masyadong primitive, at karamihan sa mga laro ay hindi sinusuportahan ng aparato.

3. TiVo

Ang TiVo ay isang receiver at isang VCR sa isang bote. Ayon sa mga developer, dapat palitan ng aparatong ito ang matrabaho na proseso ng pagkonekta sa cable television na may kakayahang mag-record ng mga paboritong palabas sa TV. Sa kasamaang-palad, ang mga tagalikha ng tatak ay masyadong mahina na bihasa sa pagmemerkado ng tatak, at hindi maayos na maipakikita ang kanilang mga produkto. Ngunit ang mga pagkakataon ng tagumpay ay, at ang TiVo ay maaaring tumayo sa isang linya na may tulad na mga higante tulad ng Apple o Google.

4. Blackberry

Para sa isang sandali, ang Blackberry ay isa sa mga pinakasikat na tatak ng mga smartphone, na maraming mga negosyante na pinagkatiwalaan. Ngunit sa lalong madaling inihayag ng Apple ang pagpapalabas ng kanyang smartphone Iphone sa merkado at nakahimok ng ilang mga mamimili, ang Blackberry ay agad na naging isang sinaunang teknolohiya. Sa ilang sandali, ang tatak ay naging mas popular at nawala ang pag-ibig ng mga mamimili.

5. Pebble

Sa kabila ng katotohanan na ang Pebble ay isa sa mga unang kumpanya upang makuha ang matalinong espasyo sa merkado, hindi ito makatiis sa FitBit at Apple. Nabigo ang maliit na bato at mabilis na umalis sa merkado.

6. Oakley THUMP Sunglasses

Noong 2004, inilabas ni Oakley ang salaming pang-araw na may function ng isang MP3 player. Minsan ang kumbinasyon ng dalawang hindi katugmang mga aparato ay humahantong sa isang talagang mahusay na produkto, na kung saan ay lubos na pinahahalagahan ng mga gumagamit. Ngunit sa kaso ng Oakley hindi ito nangyari: ang isang mahina na tunog at kaduda-dudang disenyo ay sumira sa ideya sa ugat.

7. MapQuest

Ang kumpanya na MapQuest ay kilala bilang isang developer ng mga mapa ng mga browser ng Internet at isa sa mga unang naghanap ng mga lokasyon at naghahanap ng mga paraan. Ngunit sa pagdating ng Google Maps, ang kumpanya ay lumubog sa ilalim, hindi nakayanan ang kumpetisyon.

8. Sega Dreamcast

Matapos ang hindi matagumpay na exit ng Sega Saturn, sinabi ng kumpanya na sinabi ni Sega na nagpasya itong bumalik sa merkado na may bagong bagay na makakakuha ng lahat. Ang prefix na Dreamcast ay gumawa ng kahanga-hangang hakbang, gamit ang tuluy-tuloy na advertising. Ngunit ang kakulangan ng disenyo, mga problema sa pinansya at ang nalalapit na paglabas ng Playstation 2 ay tiyak na pumatay sa lahat ng mga pagtatangka ni Sega na bumalik sa merkado.

9. AOL

Ang America-On-Line, o AOL, ang pinakamalaking provider ng Internet sa Estados Unidos. Ang tagumpay ng kumpanya ay ginawa ito bilang isang higanteng korporasyon, ngunit ang pagsama sa Time Warner at ang kawalan ng kakayahan na magpatuloy sa teknolohiya ng broadband ay humantong sa pagbigkas ng pagkabigo at pagbagsak.

10. AltaVista

Ang AltaVista ay isa sa mga pinaka-hindi matagumpay na nilikha ng teknolohikal na pag-unlad. Orihinal na ang proyekto ay katulad ng Google. Naka-index siya sa buong network, naka-cache na ito at kahit na may pagkilala ng pangalan. Sa kasamaang palad, ang may-ari ng kumpanya ay hindi maaaring tumingin sa hinaharap, at ibinebenta sa ibang kumpanya. Sa wakas, ang AltaVista ay sarado Yahoo!

11. Google Wave

Sa una, ito ay ipinapalagay na ang Google Wave ay magiging isang bagong paraan ng komunikasyon para sa mga gumagamit ng Internet, pagsasama ng email, mga social network at instant messaging. Sa isang pagkakataon, ang teknolohiyang ito ay naglagay ng maraming ingay, ngunit dahil sa malaking bilang ng mga pag-andar at hindi pagbabawas, hindi ito nakuha ng mga gumagamit.

12. Lumosity Brain Games

Nang lumitaw ang Lumosity sa merkado, inihayag niya ang mahusay na mga prospect para sa kanyang impluwensiya sa kalusugan ng utak, na sinasabi na ang teknolohiya ay gawing mas mahusay ang mga tao sa trabaho, sa paaralan at bawasan ang mga pagkakataon na magkaroon ng Alzheimer at ADHD. Gayunpaman, pagkatapos ng survey ng Lumosity ay isinasagawa at ipinahayag na ang kanilang aplikasyon ay walang kinalaman sa katotohanan, iniutos na magbayad ng multa na $ 2 milyon.

13. Flo TV ng Qualcomm

Ang Flo TV, na binuo ng Qualcomm, ay inilaan para sa mga gumagamit na hindi makakaapekto sa TV sa loob ng isang minuto. Ang teknolohiya ay pinapayagan upang mapanatili ang isang pare-pareho ang koneksyon sa telebisyon sa isang mobile na aparato na walang Wi-Fi o cellular na data. Ito ay sapat na upang bumili ng isang subscription. Ang ideya ay mabuti, ngunit ang mataas na gastos ng aparato at mga subscription ay sumakop sa proyektong ito.

14. Palm Treo

Noong 1996, ang Palm Pilot ay isa sa mga pinakamahusay na personal na organisador sa merkado. Ngunit mga taon pagkatapos ng mabilis na paglago ng produksyon ng iba't-ibang smartphone assistants, ang kumpanya Palm ay wala sa kahon. Kahit na ang paglabas ng Palm Treo ay hindi i-save ang kumpanya.

15. Napster

Walang alinlangan na ganap na binagong Napster ang industriya ng musika, na ginagawang MP3 ang pinakasikat na format para sa pakikinig sa musika. At ang proyektong ito ay lubhang matagumpay, ngunit nabigo dahil sa isang pagtatangka na cash sa may pirated track.

16. Samsung Galaxy Note 7

Walang tao sa mundo na hindi pa naririnig ng Samsung. Bukod dito, ngayon Samsung ay isa sa mga pinaka-punong barko kumpanya, tungkol sa kung saan maraming mga tao managinip. Ngunit ang mga malalaking kumpanya ay nagkakamali na naaalala sa loob ng maraming taon. Iyan ay eksakto kung ano ang nangyari sa ultra-modernong gadget na Samsung Galaxy Note 7, na nagulat sa mga gumagamit ng paputok nito. Sa kabila ng katotohanan na sinubukan ng kumpanya na malutas ang problemang ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng baterya, ang modelo ay nawala nang walang pag-asa. Sa huli, naalaala ng Samsung ang mga telepono at nawalan ng mga $ 6 bilyon.

17. Apple Pippin

Sa ngayon, ang iPhone ay dominado sa merkado ng mga laro ng mobile, na may malaking library ng iba't ibang mga application. Gayunpaman, kahit na pinakawalan ng Apple ay hindi masyadong matagumpay na mga aparato. Kabilang dito ang Apple Pippin - isang console para sa mga video game. Sa kabila ng ang katunayan na ang prefix ay malakas, kakulangan ng advertising, pagkilala ng tatak at mahina laro ang kanilang trabaho. Di-nagtagal, ipinalabas ng Playstation ang console ng laro nito, na agad na naging tanyag. Noong 1997, sa wakas ay tinapos ni Steve Jobs ang proyekto ng Apple Pippin.

18. Ang pang-araw-araw na pahayagan

Gamit ang katanyagan ng iPad, News Corp. nagsimulang gumawa ng isang digital na pahayagan Ang Araw-araw. Kaya, nais ng kumpanya na makuha ang market ng pahayagan muna sa mga portable device. Gayunpaman, ang nais na resulta ay hindi nakamit, at sa lalong madaling panahon ang proyekto ay sarado.

19. Microsoft SPOT

Bago ang paglabas ng Apple Watch noong 2004, inilabas ng Microsoft ang "smart" na orasan ng Microsoft SPOT. Ang malambot na disenyo, mahal na presyo at buwanang subscription ay sumira sa proyekto.

20. Nintendo VirtualBoy

Ngayon Nintendo ay isang maalamat na kumpanya sa larangan ng interactive entertainment. Ngunit hindi siya laging ganito. Noong dekada ng 90, ang VirtualBoy ng Nintendo ay isang kumpletong kalamidad. Ang console ay walang mahusay na mga laro at malakas na naiimpluwensyahan ang kalusugan ng tao, lalo na sa mga mata. Di-nagtagal, nagpasya ang kumpanya na iwanan ang pagpapalabas ng mga kagamitang tulad nito.

21. Google Glass

Nang inilabas ng Google Glass Glasses, maraming nakakita ng natatanging mga tampok sa device na ito. Gayunpaman, pagkatapos ng mga taon ng masamang marketing, ang mataas na gastos at kakulangan ng isang pangunahing produkto ay ganap na nawasak ang proyektong ito.

22. MySpace

Lumitaw noong 2003, ang MySpace ay naging pinakasikat na social network sa Internet. At ang mga inaasam-asam para sa proyektong ito ay talagang malaki, hanggang sa 2005 ang ideya ay naibenta sa News Corp, na hindi maayos na maipakilala at bubuo ng network na ito. Nang lumabas ang Facebook noong 2008, mabilis na nawala ang MySpace ng 40 milyon ng mga tagasuskribi nito, tagapagtatag, isang buong tauhan ng mga empleyado, at lumubog sa limot, nagiging isang relic ng Internet.

23. Motorola ROKR E1

Ang Motorola ROKR E1 ay isang kakaibang kumbinasyon ng iPod mula sa Apple at Motorola phone. Pinapayagan ng aparato ang mga tao na kumonekta sa iTunes at gamitin ang iPod software. Gayunpaman, nabigo ang proyekto dahil sa masyadong mabagal na pag-synchronize at limitasyon ng paglo-load ng 100 na track.

24. OUYA

Ang isa pang kapus-palad na halimbawa ay ang umakyat sa Olympus game consoles. Sa kabila ng murang presyo, ang console ay nabigo. Ang kakulangan ng mga orihinal na laro, ang isang kalidad na controller at isang market ng consumer ay tapos na ang kanilang trabaho. Ito ay naka-out na walang gustong bumili ng console para sa kapakanan ng mga laro, na maaaring i-play sa isang mobile phone.

25. Oculus Rift at ang bagong VR

Ang unang pagtatangka upang lumikha ng isang virtual na aparato na pangako ay ipinangako ng walang kapantay na mga prospect para sa pag-unlad. At maraming mga gumagamit ay talagang masaya sa bagong bagay o karanasan ng laro. Ngunit ngayon, maraming mga kompanya ang nagsasabi na ang mga proyektong ito ay hindi matagumpay, dahil ang bawat araw ay mas kaunting mga tao na nais bumili ng mamahaling mga aparato para sa isang limitadong listahan ng mga laro. Dagdag pa rito, ang hindi naaangkop na disenyo ng mga gadget na ito ay nagbabawal sa mga mamimili.